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Métricas

Churn (Tasa de Abandono)

El Churn (Tasa de Abandono) es el porcentaje de jugadores que dejan de estar activos en una operación dentro de un período, calculado dividiendo el número de jugadores perdidos entre el total de jugadores activos al inicio del período, y en el iGaming — donde no existe una cancelación explícita como en una suscripción — ese abandono se define mediante una ventana de inactividad sin depósito ni sesión.

Tasa de Abandono · Tasa de Churn · Abandono de Jugadores

Cómo se define un "jugador perdido" en el iGaming

A diferencia de un SaaS, donde el cliente cancela activamente una suscripción, en las apuestas online no existe ese gatillo explícito — el jugador simplemente deja de depositar o de abrir sesión. Por eso el churn en iGaming se define mediante una ventana de inactividad: un período sin depósito ni sesión, tras el cual el jugador se cuenta como perdido.

El tamaño de esa ventana varía según el tipo de producto. Un jugador de slots o casino en vivo suele tener alta frecuencia de uso, así que una pausa de 30 días ya es una señal fuerte de abandono. Un apostador de sportsbook, en cambio, puede desaparecer entre 60 y 90 días entre temporadas o competiciones sin haber abandonado realmente la operación — vuelve cuando retoma el calendario deportivo que le interesa. Usar la misma ventana para ambos perfiles distorsiona el número: aplicar 30 días al sportsbook infla el churn reportado; aplicar 90 días al casino retrasa la detección de un jugador que ya se fue.

Churn mensual vs. churn de cohorte

El churn mensual simple divide los jugadores perdidos en el mes entre el total de activos al inicio del mes. Es rápido de calcular, pero esconde un problema: si la operación está adquiriendo muchos jugadores nuevos, la base activa del mes crece artificialmente y el porcentaje de churn parece más bajo de lo que realmente es, porque el denominador está inflado con jugadores que aún no tuvieron tiempo de irse.

El churn de cohorte resuelve esto siguiendo a un grupo específico de jugadores que se registró en el mismo mes y midiendo cuántos siguen activos en D30, D60, D90 y así sucesivamente. Dos operaciones pueden tener el mismo churn mensual agregado con cohortes de trayectorias completamente distintas — una que retiene bien después del primer mes y otra que pierde a la mayoría ya en la segunda semana. Solo el churn de cohorte revela esa diferencia.

¿Qué impulsa el churn en una casa de apuestas?

Tres causas explican la mayor parte del churn evitable:

  • Retiros lentos — incluso con PIX (el sistema de pagos instantáneos de Brasil), un retraso o fallo recurrente en liquidar el retiro es el gatillo más directo de abandono, porque rompe la confianza en el momento más sensible.
  • KYC trabado — una verificación de identidad pendiente o rechazada sin explicación clara bloquea el retiro y empuja al jugador hacia un competidor.
  • Catálogo débil — la ausencia de proveedores relevantes, pocos crash games y odds poco competitivas en el sportsbook hacen que el jugador migre hacia donde la oferta es mejor, incluso sin insatisfacción con los pagos.

Ventanas de inactividad por tipo de producto

ProductoVentana común de inactividadPor qué esta ventana
Slots / casino30 díasFrecuencia de uso naturalmente alta; una pausa corta ya es señal de riesgo
Sportsbook60–90 díasLa estacionalidad del calendario deportivo genera pausas normales entre competiciones
Live casino / VIP45 díasEl ticket alto exige una ventana intermedia — una pausa mayor es financieramente más sensible

Esto en la plataforma Nodrus

Ver también

Retención (Player Retention)

La Retención (Player Retention) es el porcentaje de jugadores de una misma cohorte de registro que continúa activo en hitos de tiempo definidos tras el registro, como D1, D7 y D30, y es la métrica que mide directamente si la operación logra que el jugador siga volviendo después del primer contacto, en lugar de medir solo cuántos se perdieron.

LTV (Lifetime Value)

El LTV (Lifetime Value) es el ingreso neto que un jugador genera para la operación durante todo el tiempo que permanece activo, calculado multiplicando el ARPU mensual promedio por el tiempo de vida promedio del jugador en meses, y es la métrica que determina el techo de cuánto conviene gastar para adquirir cada jugador nuevo.

ARPU (Average Revenue Per User)

El ARPU (Average Revenue Per User) es el ingreso promedio generado por jugador en un período, calculado dividiendo el NGR total entre el número de jugadores considerados en la base, y la decisión más importante al calcularlo es definir si esa base es el total de registrados o solo los jugadores activos en el período — la diferencia entre ambas puede enmascarar por completo la salud real de la operación.

PIX (Sistema de Pagos Instantáneos de Brasil)

PIX es el sistema de pagos instantáneos de Brasil, creado y operado por el Banco Central do Brasil, que permite transferencias y cobros liquidados en segundos, las 24 horas del día incluyendo fines de semana y feriados, y hoy es el método dominante de depósito y retiro en las casas de apuestas online brasileñas por ser gratuito para el jugador y más rápido que la tarjeta o el boleto bancario.

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